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 Ogame V7

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MessageSujet: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 14 Oct - 17:57

Rappel du premier message :

Et oui, la MAJ est enfin sur les serveurs de test, et on a eu le changelog complet ce matin et en début d'après-midi. Beaucoup de choses encore en discussion, mais avec les serveurs de test, on peut maintenant vérifier un certain nombre de choses, comment se gère le marché, ce genre de détail.

Bon, là le pts lag à mort (quoique ça va mieux par rapport à 14h), mais je pense que ça dans les prochains jours on pourra faire joujou avec les différentes options.

Le lien pour le changelog :
https://board.fr.ogame.gameforge.com/index.php?thread/723515-changelog-v7/

Lien pour les modif en cours d'implantation :
https://board.fr.ogame.gameforge.com/index.php?thread/723498-7-0-0-les-changements-%C3%A0-venir/

Vous en pensez quoi du coup ?
Et surtout, vous avez déjà une idée de la classe que vous prendrez ?
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Oct - 23:09

Oui, faut voir si 25 % de prod à haut niveau te rapport plus ou moins
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Oct - 15:08

Mad aucuns joueurs n'a encore fait de theorycraft la dessus? Surprised
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Oct - 15:10

PAr contre je vois pas le lien avec les stats des vaisseaux Surprised
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Oct - 19:50

il on peux t’être pas encore mi de lien
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Oct - 20:01

sinon Mad on peut te piquer ou pas les cdr en expé ?
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeSam 19 Oct - 3:14

Si tu sais mettre un petit screen avec les vaisseaux ca serait top enfaite ! Je suis trop curieux xD
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeSam 19 Oct - 12:17

oui sa serait top
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeDim 20 Oct - 9:46

On peut piquer les cdr des explo oui mais ya que les explo qui peuvent les voir directement, les autres doivent sonder en pos 16 pour les repérer.

La classe explo à l'air top, tu gagne par paquet de plusieurs millions de ressources quand tu en choppe ^^ et tu fait une grosse renta sur les pirates, genre hier j'ai fait plusieurs fois 3-5M de renta sur eux Very Happy

J'ai pas eu le temps vendredi, et la je suis sur tel jusque au moins ce soir, du coup je vous ferais ça ce soir si j'ai le temps, sinon probablement demain dans la journée Wink

Et le theorycraft ça commence, mais principalement pour les expe, les mineurs en font peu vu que c'est bien visible ce qu'ils peuvent chopper. Et les raideurs se plaignent :P
La différence de renta se fera en fonction des gains des explo, et ils sont même pas encore fixé pour le moment, sans compter qu'on n'arrive pas à s'assurer des formules de calcul de boost des gains, ou des effets de l'éclaireur sur les expe pour le moment ^^
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeDim 20 Oct - 16:24

Donc explo serait vachement plus rentable que les 25% de prod en plus ?
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeDim 20 Oct - 19:52

oui ses ce que je pense aussi
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Oct - 2:36

MadBoZo a écrit:
On peut piquer les cdr des explo oui mais ya que les explo qui peuvent les voir directement, les autres doivent sonder en pos 16 pour les repérer.

La classe explo à l'air top, tu gagne par paquet de plusieurs millions de ressources quand tu en choppe ^^ et tu fait une grosse renta sur les pirates, genre hier j'ai fait plusieurs fois 3-5M de renta sur eux Very Happy

J'ai pas eu le temps vendredi, et la je suis sur tel jusque au moins ce soir, du coup je vous ferais ça ce soir si j'ai le temps, sinon probablement demain dans la journée Wink

Et le theorycraft ça commence, mais principalement pour les expe, les mineurs en font peu vu que c'est bien visible ce qu'ils peuvent chopper. Et les raideurs se plaignent :P
La différence de renta se fera en fonction des gains des explo, et ils sont même pas encore fixé pour le moment, sans compter qu'on n'arrive pas à s'assurer des formules de calcul de boost des gains, ou des effets de l'éclaireur sur les expe pour le moment ^^

rolala tu me hype quand même pas mal !
J'ai hate de tester tout ca Surprised
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Oct - 12:32

A voir pour l'explo, puisqu'il demande quand même de lancer des expé en continue, et que tu prends le risque d'avoir une flotte de quelques milliers (voire dizaines de milliers selon certaines simu) d'éclaireurs qui trainent à quai^^
Bon, et les aliens 66% et les trous noirs existent toujours et peuvent te péter ta flotte instant^^

Mais l'explo est aussi tout pété pour le moment, on prends du 70% de cdr comme sur un combat normal, alors que la norme de la V7 serait de 20% max pour les explo. Dans notre cas actuel, c'est fumé et j'ai fait genre 7M de renta sur un fight avec des pirates ce matin. Et dans le cas officiel du 20%, tu peux pas trop être rentable.
Donc on est en train de modifier ça, et la proposition majoritaire c'est de prendre 66% du cdr du serveur (pour les explo) et 33% du cdr du serveur pour les autres. Donc on serait toujours sous le cdr normal d'un serveur, mais sans devenir derenta pour la plupart des rencontres.
Ya que les aliens 66% qui restent dérenta, mais c'est normal, c'est fait pour


J'ai enfin prit le temps de faire des screen correct pour les nouveaux vaisseaux :

La foreuse, le vaisseau mineur :
Ogame V7 - Page 2 2xhe


L'éclaireur, le vaisseau explorateur :
Ogame V7 - Page 2 Wvr1

Et le reaper, le nouveau vaisseau de combat :
Ogame V7 - Page 2 Rc1y

Ha oui, et une autre modif ultra importante, le nouveau Ion :
Ogame V7 - Page 2 Zpwt
Pour comparaison pour le ion, il a maintenant 500 d'attaque, soit le double d'un laser lourd, pour le même prix. Il tape après les gauss, et à techno arme égale, il tape le bouclier d'une Rip, donc est capable de les endommager (ou de démolir le bouclier pour que les plasma qui frappent derrière le fasse).
En gros, je vais monter un bon 10K de ion sur mes différentes défenses, et oublier les laser lourds pour la défense xD
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Oct - 15:01

Outch tu fais bien de le dire pour ion pour le coup...J'aurai pas check perso du coup j'aurai continué a faire du lourd...En plus il chope un rf sur le reaper ce n'est vraiment pas a négliger Surprised

Ahhhh par contre moi je pensais qu'on aurait aussi du cdr contre les aliens...C'est pas très logique du coup Surprised
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Oct - 15:02

La capacité de fret du reaper est violente par contre vu sa force d'attaque Surprised
J'ai du mal a croire qu'il ne va pas etre omniprésent enfaite Surprised
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Oct - 16:42

Il est lent et il consomme à mort, donc il ne sera pas top non, de ce qu'en dise les raideurs que j'ai interrogés.

Sinon, tu as bien un cdr avec les aliens, juste il est sensé être trop petit pour que tu soit rentable en fait. Le but étant de craindre encore de dérenta en tapant des gros aliens ou des trous noirs (sinon ça devient vraiment tout bénef par rapport aux raideurs).

Pour exemple, je viens de faire mon plus gros RC contre des aliens :
Pertes aliens : 21.427M
Pertes expédition : 5.836M
Cdr : 18.127M
Je fais environ 12.3M de bénef sur ce coup^^ C'était une de mes plus grosses flotte, que j'envoi avec tout ce que je récupère en expé (CLé, CLo, Cro, Vb, traq) + de l'éclaireur pour profiter du bonus x2
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Oct - 21:07

Ouai donc on ne sait toujours pas quoi choisir quoi :P
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Oct - 21:27

Ben si tu mine, tu fait collecteur, si tu pense avoir le temps de faire des expé pour t'amuser, tu prends explorateur^^
Mais ça dépends surtout du temps du jeu, je dirais, vu que les expé demandent d'être lancée régulièrement
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Oct - 22:51

oui tous sa et intéressant
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeMar 22 Oct - 17:26

MadBoZo a écrit:
Il est lent et il consomme à mort, donc il ne sera pas top non, de ce qu'en dise les raideurs que j'ai interrogés.

Sinon, tu as bien un cdr avec les aliens, juste il est sensé être trop petit pour que tu soit rentable en fait. Le but étant de craindre encore de dérenta en tapant des gros aliens ou des trous noirs (sinon ça devient vraiment tout bénef par rapport aux raideurs).

Pour exemple, je viens de faire mon plus gros RC contre des aliens :
Pertes aliens : 21.427M
Pertes expédition : 5.836M
Cdr : 18.127M
Je fais environ 12.3M de bénef sur ce coup^^ C'était une de mes plus grosses flotte, que j'envoi avec tout ce que je récupère en expé (CLé, CLo, Cro, Vb, traq) + de l'éclaireur pour profiter du bonus x2

Ah oui j'avais pas tilt il consomme quasi le double du destro Surprised

Par contre niveau vitesse il est plus lent? Surprised
J'ai pas les mêmes techno donc je sais pas comparer xD

Ah ouf tu me rassure, on sait quand même se faire de la renta sur eux Surprised
J'aime vraiment bien c'est moins prise de tete que le pvp(même si plus aléatoire du coup) donc pour rester actif sans non plus jouer a mort ca ma l'air d'être un excellent compromis Surprised
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeMer 23 Oct - 10:14

Oui, ça m'a l'air vraiment intéressant pour ceux qui ne veulent pas miner uniquement et pas se mettre à raider.
Par contre, le cdr devrait être réduit, donc on ne sera plus autant bénéficiaire à terme, voire plus du tout contre des aliens haut niveau, histoire que ça reste dangereux^^

Le faucheur, niveau conso, il est à 900 de base, soit 100 de moins qu'un DD. Donc il consomme un peu moins mais pas de beaucoup. Il est aussi beaucoup plus solide (140k de structure et 700 de bouclier contre 110k et 500 pour le DD), et meilleure attaque aussi.
Donc vraiment beaucoup mieux que le DD, mais pour le même usage
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeMer 23 Oct - 14:34

oui ses bien la j'hésite a prendre la classe explorateur
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeMer 23 Oct - 15:50

MadBoZo a écrit:
Oui, ça m'a l'air vraiment intéressant pour ceux qui ne veulent pas miner uniquement et pas se mettre à raider.
Par contre, le cdr devrait être réduit, donc on ne sera plus autant bénéficiaire à terme, voire plus du tout contre des aliens haut niveau, histoire que ça reste dangereux^^

Le faucheur, niveau conso, il est à 900 de base, soit 100 de moins qu'un DD. Donc il consomme un peu moins mais pas de beaucoup. Il est aussi beaucoup plus solide (140k de structure et 700 de bouclier contre 110k et 500 pour le DD), et meilleure attaque aussi.
Donc vraiment beaucoup mieux que le DD, mais pour le même usage

Le DD et BB c'est 50 de base la conso non?

Parce que du coup si il consomme moins(le reaper) et qu'il est plus résistant il est mieux que le DD hein xD
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeMer 23 Oct - 17:49

Heu 50 ? Dans mon interface, je vois 700 pour le BB (sur le pts, elle a été réduite), 1000 pour le DD et 900 pour le Reaper
Donc oui, il est mieux que le DD, mais bon, suffira de l'acheter au marché pour les raideurs qui le voudront, vu que le reste de la classe est pas top du tout
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeSam 26 Oct - 16:00

500 je voulais dire pardon xD

Je vois 500 sur Norma et Cosmos moi Surprised

Par contre je suis convaincu qu'avant c'était 1000 pour les 2...

C'est si naze que ca le reste des raideurs?

PArce que si il y a pas beaucoup de raideur qui prennent la classe, il y a grosse possibilité de faire un commerce de reaper...Ca peut rapporter la blinde Surprised
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cocolas35
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitimeSam 26 Oct - 19:52

C'est nul les raideur content
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MessageSujet: Re: Ogame V7   Ogame V7 - Page 2 Icon_minitime

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